 |
|
|
První obsáhlepší informace o CoD2
|
 |
|
Úvod
-
Zatím co Gray mather
pracovali na a vydali datadisk Call
of Duty: United Offenzive, tak hlavní vývojáři
Call of Duty Infinity
Ward pracovali na novém
enginu a pokračování této velmi úspěšné
a velmi hrané hry, Call
of Duty 2.
_Call of Duty dostalo v roce 2003 ocenění
nejlepší FPS a nejlepší
hra roku. Ale slávou také patřila mezi
nejhranější hry online. |
|
|
|
Čeho
se v pokračování dočkáme -
Tak opět se hra bude odehrávat během druhé světové
války, to je asi každému jasné a bude také rozdělená
na odlišné kampaně za různé strany. Ale jaká hra
bude oproti prvnímu dílu? Vezmeme to popořadě.
Call of Duty byla rychlá
FPS u které jste nemuseli zkoušet všechny
dveře a marně bloudit, ale hráli jste pořád naplno
a běželi jste jako jeden z monoha po bojišti bez
větších zádrhelů. Přílišná lineárnost byla autorům
vyčítána, tak se rozhodli, že toto změní. Proto
bude pokračování Call of Duty 2 něco jiného.
Ocitnere se na rozsáhlých bojištích, kde záleží
na vás jakou taktiku zvolíte k obsazení cíle,
nebo eliminování nepřátel. Heslem
Call of Duty bylo že nejsi nikdy ve válce
sám. A právě toto vývojáři ještě více potvrdí,
budete opět jeden z mnoha, ale z tolika mnoha,
že někdy nebude ani možné spočítat
všechny vaše spolubojující vojáky a to
samé na straně německých nepřátel. |
|
|
|
Zpracování
hry - Autoři se také rozhodli udělat nelineárnost
hry o větší kus reálnou.
Pracovní název pro tento pojem je "zbírání
medailónků" Co tento systém obsahuje.
Ve hře jsou dané pevné úkoly
a plno dalších vedlějších,
právě ty jsou označovány jako medajlónky a hráč
si sám zvolí, zda chce splnit vedlejší
úkol a nebo jít po pevné linii úkolů. Při splnění
jednoho z mnoha medailonkových úkolů si hráč vybere
jakou cestou a jakým dalším úkolem se bude
chtít ve hře dát. V zjednodušené verzi je to tak,
že si vyberete jakým způsobem bude bojovat v dané
kampani a co musí udělat nejdříve a tak podobně.
Třeba se rozhodnou zda podniktnete
útok přímo na frontu, nebo nepřítele
obejdete ve stylu stealth (tiché) akce
a zneškodníte důležité místa sniperkou a vyhodíte
težké zbraně dovzduchu. Je to něco jako byste
si napsali sami příběh vašeho hrdiny za kterého
hrajete.Ale pokud někdo bude chtít a nebude mu
systém medailonků vyhovovat, tak vývojaři pravují
na možnosti zahrát si všechny
konflikty popořadě jak jdou od roku 1941
až 1945.
_ Další novinkou je přeskakování
během hry mezi jednotilivými kampaněmi,
ale historické události se odehrajou až splníte
daný úkol v ostatních kampaních, aby to bylo podle
historických dat.
_Dalším aspektem Call of Duty bylo reálné
spracování jednotlivých událostí v 2. světové
válce, reálné postavy, použití slavných
taktik a tak podobně. V druhém dílu tomu bude
taky tak, protože 2. světová válka nabízí mnoho
dalších a neméně zajimavých a velmi zajimavcýh
akcí a situací. Ale o tom později.
_Infinity Ward si také pozvali, jako dohled, aby
vše probíhalo podle historických datt, dva odborníky
a to Johna Hillena a plukovníka ve výslužbě Hanka
Keiseyeoho.
_Ale k atmosvéře příspívá plno
dalších prvků, a jakých? Tak čtěte níže.. |
|
|
|
Nový
engine - Infinity Ward vyvinuli svůj vlastní
engine pro hru. Tento engine výborně, alespoň
to říkají vyvojíáři, zvládá rozlehlé bojiště,
masu vojáků a nové efekty
jaky prachu dýmo, změnu počací, stínování v reálném
čase a propracováný fizikální model. Postavy a
předměty společně se světem bude budou detailněji
propracovány a budou použity velmi detailní
textury, vývojáří pro reálné stvárnění textur
nafotili 10 000 smínku ruzných objektů. zbraní
a vozidel. Stačí se podívat na přiložené screenshoty.
_ Prach a dým bude ve hře hrát velikou
roli, proto přibyl mezi další nové zbraně také
kouřový granát, za
jehož pomoci se rozšíří o nové
možnosti taktických postupů během boje.
Prach bude skvěle reagovat při výbuších střelbě
z děl a třeba i pouštních bouřích, kde uvidíte
jenom na pár metrů. To poskytuje Call of Duty
další nové a originální
aspekty hry. Mezi originální a všem známe
byly naskriptované události
ve hře. Toto bude v pokračování také, ale bude
ještě rozvínuta o velmi dobrou umělou inteligenci
postav. |
|
|
|
Zacpěte
si uši, válka přichází -
Jako dalším, velimi ovlivňujícím, aspektem, který
působí na hráče je zvuk a jeho spracování si vyvojáři
take vzali do parády a zapracovali na něm. Pro
lepší pocit, že se opravdu ocitáte jako na poli
bojiště kolem vás budou svištět kulky, pokřikovat
na sebe příkazy vojáci a také nepřátele, výbuchy
a pajající hlína, valící se tank a třesoucí se
zem, bourání zdí, výkřiky umirájících, opravdu
toho bude hodně a cílem je hráče
vtáhnou tak, že se budete krčit u monitorů.
Nejlépe tento pocit zažijí ti co mají prostorový
zvuk. |
|
|
|
Nepřátele
a A.I. - V původím Call of Duty chyběla umělá
inteligence postav, ale byla zase doplněna, jak
jsem již říkal, naskriptovanými událostmi. Ale
to skriptované události v Call of Duty 2 nebudou
nic proti tomu jak budou
reagovat a jednat vojáci a nepřátele samotní.
Uvedeme si pár situací.
_Voják uvidí nepřítele.
Co dělá? Dá signál ostatním, ti se přiblíří a
snaží se nalézt nejlepší misto pro krytí a svou
pozici. Poté spustí akci a snaží se situaci co
nejlépe vyřešit.
_Valí se vrzající tank.
Co udělají vojáci? Snaží se ho zničit z nejlepší
pozice příslušnou zbraní, třeba bazukou. Ostaní
se kryjí, aby je nezasahla smršť kulek tankového
kulometu. Ale co to, tank projel zdí domu, aby
se stratil z obzoru a dostřelu vojákům s bazukou.
Ti co byli v budouvě okamžitě na danou situaci
ragují a hledají si nové místo krytu a utíkají
před tankem. |
|
|
|
Kam
se v Call of Duty 2 podíváme?- Opět bude hra
rozdělena na tři kampaně.
Za Rusy, Brity
a Američany. Ale
všechno se zdá stejné jako u prvního dílu, ale
opravdu tomu tak neni. Podíváte se do Afriky
- Egypt - El Alamein, Libyje - Tobruk , Tusnisko
- Toujane. Rusko
- bude se odehrávat v bitvě o Stalingrad a jeho
blízkém okolí, například v Kursku. Pak dále do
Evropy na známe bojiště,
Normandie, až k Berlínu. |
|
|
|
Zbraně
- v pokračování se setkáme s větším
počtem automatických pušek a každý z obsažených
národů dostane nové různé zbraně. Například nemci
dostanou Gewehr 43, Rusové SVT-40, Takarev TT30,
Američtí Rangers dostanou do ruk, oproti pěchotě
v prvním dílu s M1A1 Carabine, M1 Carabine. Britové
třeba revolver Webly Mark 6. Celkem do hry přibude
15 nových zbraní. |
|
|
|
Vozidla
- Ve hře budou také ovladatelná vozidla jako
tanky a džípy včetně letecké a dělostřelecké podpory. |
|
|
|
Jak
bude hra probíhat - začátek hry - Celý příběh
a všechno co bude ve hře Call of Duty 2 není samozřejmě
ještě znám, ale hlavní linie ano. Určité změny
do vydání sice proběhou, to je u her normální.
Ale začnete takhle.
_ Jako první příběh se bude odehrávat v Ruské
kampani a budete hrát za vojína
Vasilije Ivanoviče Kozlova, který je přislušníkem
Rudé armády, která bojuje v krutých bojích přbližně
20 Km od Moskvy. Po pár misích se vám a ostaním
vojákům podaří zadržet německou ofenzivu a další
mise budou obsahovat vytlačování měmeckých vojsk
z Ruska.
_Další příbeh bude vyprávět o seržantovi
Davisovi z Mongomeriho osmé roty s nímž
se podíváte do severní Afriky. A třeba porážka
tankové divize generála Rommela.
_Po uspěšných bojích na horkém písku se přesunete
do Evropy a zučastníte
se jako jedem z mnoha vojáků operace
Cobra. A například si zahrajete za kapitána
rangerů Billa Taylora. Tento ranger bude
bojovat v jedných velmi důležitých bitvách v Evropě.
A jak je známo rangeři dostávali ty nejteřší úkoly,
takže zažijete opravdu tuhé boje. |
|
|
|
Multiplayer
- Jako jednou z hlavních složek je mod pro
více hráčů, mutliplayer.
Většina lidí hraje jenom v tomto módu, takže si
tvůrci nemohou ani dovolit myšlenku vynechat mutiplayer
v pokračování Call of Duty 2. Ale informace nebyly
o mutliplayeru ještě uveřejněny na veřejnost,
takže se o něm ještě moc neví. Ale je jasné, že
se dočkáme stejných módů jako v prvním díle a
určitě přibudou také další a předělávky map z
jedničky a plno map nových. |
|
|
|
Maping
a moding - Pro některé zase kromě hraní patří
jako jasný a nevynechatelný přídavek ke hře editor
na tvorbu vlastních map a módů. Infinity
Ward uvodlní ke svému enginu
jednoduchší editor na tvorbu map, ve kterém se
dočkáme normal mapping, specular mapping a měl
by být jednoduchší nežpředchozí codRadiant, takže
podle mě by to neměl být problém, protože radiant
je o sobě sám dosti jednoduchý a dá se poměrně
snadno vytvořit vlastní mapu. Takže se určitě
těším.... |
|
|
|
Datadisk
-
Autoři již plánují také
datadisk a to jedné nové kampaně za Němce.
Bude to zajímavé a pro někoho možná nepříjemné
hrát za ty zlé. Však si vzpomeňte jak se chovali
Němci k lidem. Ale samozřejmě že né všichni. Ale
určitě to bude plno lidí zajímat. |
|
|
|
Vydání
hry - Vydaání hry je stanoveno na podzim
tohoto roku, takže pokud hra nbude mít
zpoždění, tak se Call of Duty dočkáme za více
jak půl roku. |
|
|
|
|
|
|
|
Vytvořil Hricer 2006-2008 | Z webu nesmí být nic kopírováno bez souhlasu admina | Sekce:
Sponzoři: | - -
|